I personaggi di gioco basati sull’intelligenza artificiale di Nvidia stanno diventando tossici | ENBLE

Nvidia's AI-based game characters are becoming toxic | ENBLE

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Nvidia ACE, lo strumento che ha lo scopo di trasformare i giochi con l’IA generativa, sta evolvendo e Nvidia ha appena rivelato un interessante aggiornamento. Sembra che i programmatori non solo potranno utilizzare ACE per creare personaggi interattivi completi di dialoghi ed espressioni facciali, ma potranno anche utilizzare la nuova tecnologia NeMo SteerLM di Nvidia per adattare la personalità di questi personaggi.

Inizialmente Nvidia aveva annunciato il suo strumento ACE all’inizio di quest’anno, mantenendo i dettagli piuttosto scarsi. ACE è qualcosa di simile a ChatGPT per i giochi, che rende più facile per i programmatori di giochi creare personaggi con storie di fondo completamente sviluppate, aggiungendo più profondità al modo in cui interagiscono con i giocatori.

Utilizzando questa tecnologia, i giocatori possono utilizzare l’input vocale per interagire con i personaggi non giocanti (NPC) nel gioco. Riva speech-to-text traduce quindi la loro voce in un input di testo e lo invia all’IA. Viene inserito in un grande modello di linguaggio (LLM), che genera una risposta, e Nvidia utilizza alcuni altri strumenti di intelligenza artificiale per convertire la risposta in un discorso e animare il personaggio.

Tra l’interazione del giocatore e la risposta del NPC, c’è un percorso piuttosto elaborato e Nvidia ha appena aggiunto un ulteriore livello di complessità includendo il nuovo NeMo SteerLM.

Nvidia presenta NeMo SteerLM come alcuni interruttori che dovrebbero rendere più semplice regolare il comportamento di un personaggio. Le tre opzioni che abbiamo visto finora sono “Creatività”, “Umorismo” e “Tossicità”. Mentre la maggior parte dei giocatori, o almeno quelli che giocano online, ormai è abituata ai comportamenti tossici, è interessante vederlo come un’opzione per ciò che è essenzialmente un chatbot IA con passaggi aggiuntivi.

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Prima dell’aggiunta di NeMo SteerLM, l’IA preparava una risposta personalizzata per rispondere alla domanda del giocatore. Poi passava nuovamente attraverso Riva per la conversione testo-voce e infine Nvidia Omniverse per le espressioni facciali che si abbinano al discorso. Ora, però, prima che l’IA generi una risposta, interverrà NeMo SteerLM con alcuni attributi per determinare quanto utile, divertente o eccentrico sarà il NPC durante le interazioni.

Potenziare questi tre tratti potrebbe portare a risultati esilaranti, ma allo stesso tempo è facile immaginare che l’IA possa uscire completamente dai binari, proprio come quella volta in cui Bing Chat ci ha detto che voleva essere umano.

Per contrastare una possibile follia dell’IA, Nvidia ha lanciato lo strumento NeMo Guardrails per permettere ai programmatori di bloccare comportamenti folli e impedire ai giocatori di ottenere risultati indesiderati. Ora, il percorso tra il giocatore e l’IA si è ampliato includendo un altro strumento. Non vedo l’ora di vedere questa funzionalità implementata nei giochi. Qualcosa mi dice che nonostante ogni sforzo di Nvidia, i primi giorni di ACE nei giochi non saranno così armoniosi come si potrebbe sperare.